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网易笔试题目zz1

   来源:文书斋    阅读: 1.06W 次
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网易笔试题目zz1
网易笔试题目zz1
发信人: farewell (戴尾戒戒爱), 信区: Job

1.写出对“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”的理解。
2.用中文写出尽可能多的中文语句,要求包含有“都”的意思(all、both之意),但不能有“都”字
和malloc/free的区别,并说说你在什么情况下会自另行建立自己的内存分配机制。
4.求极限lim(x-[x]),x趋于-3。
5.比较两个电路的可靠性。
6.编程题:输入一个正整数,若该数能用几个连续正整数之和表示,则输出所有可能的正整数序列。
7.有两个字符串 str1和str2,写一个函数实现在str1中查找str2的初始位置。要求不区分大小写。
8.在字符串S中寻找最长的字符串x,条件是x存在于S中。即是如:abcabcdcd中的abc。
9.求Fibonacci数列中第k个与前面所有数互质的数(除前面两个数 1,1 )。
10.有100个真币和一个假币,只知道真币与假币不等重,要求只称两次,得出是真币重还是假币重。
11.证明题:给出n个互不相同的分数数列a1/b1, a2/b2… an/bn ,证明(a1 + a2 + … + an) / (b1 + b2 + … + bn) 的值在数列a1/b1, a2/b2… an/bn 数列的最大值和最小值之间。
12. 证明题:在三角形中,假设等角对等边,证明大角对大边。
13. 文学题:在以下的空白中填入相应的词(蔼、断、淡、泰)并解释其含义。
  自处超然,处事 然,无事澄言,处事 言,得意 然,失意 然。
14. 问答题:为什么现在的计算机采用二进制?而不是八进制或十六进制?你认为以后的计算机会采用几进制?
15.程序设计题:给出若干个单词,组成字典,要求查找速度最快。
16.,有b1/a1,b2/a2,....,bn/an 共n个分数,分母同号,证明:
  (b1+b2+...+bn)/(a1+a2+...+an)的值在上面n个分数值最大制和最小值之间.

17.证明:三角形中大边对大角,已知等边对等角
18.为什么计算机中多用二进制,16进制也用在程序中.你认为有没有可能回出现多进制的计算机,为什么
19.一个没有拷贝构造函数和重载=运算符的String类,会出现什么问题,如何解决?
20.编程题.
有篇文章,找出文章中单词在词典中的序号,要求高效率.词典没排序.
21.
有一位警长,抓了三个逃犯。现警长决定给他们一次机会。他拿出3顶黑帽子,两顶白帽子,然后往这三个逃犯头上每人戴了一顶帽子,每个逃犯只能看到另外两个逃犯帽子的颜色,不能看到自己帽子的颜色,而且不能进行通讯,不能进行讨论,只能靠自己的推理推出来,如果猜出来了,放一条生路,否则处死。
警长先问第一逃犯,结果第一逃犯猜错了,被杀掉了。
警长问第二个逃犯,结果还是猜错了,同样被杀掉了。
警长再问第三个逃犯,结果第三个逃犯猜对了。
说明一下,每个逃犯在回答问题时,其他逃犯是听不到的。
为什么第三个一定能猜中,请你给出解释。
网易笔试--游戏策划

  1 请谈谈幻想风格类的游戏
  2 谈谈游戏文化背景的作用性
  3 谈谈各种防反外挂的手段
  4 谈谈你梦想中的游戏
  5 谈谈休闲游戏的特点,分析下休闲游戏的市场
  6 分析女性玩家的心理特点
  7 分析游戏周边市场
  8 谈谈各种平衡问题
  9 一份休闲游戏的策划

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  【请谈谈幻想风格类的游戏】
  幻想风格类游戏在游戏题材、游戏载体上有更高的自由度,普遍不受历史、现实规律等因素的制约,赋予了游戏制作者更大的创作空间。但相应的,幻想类游戏也对制作者提出了更高的要求,如果你不能开创一个系统类别,那就意味只能模仿,就像现在大多数人正在做的,以AD&D为蓝本,构架游戏世界观,但如此一来,你的游戏就首先失去了自己的风格,让人感觉不到与其他游戏的区别。但如果是自己去创新一个世界观,就对策划者提出了非常高的要求,要保证你的世界观会被玩家所接受,要让玩家感受到这种世界观的有趣,虽然许多日本漫画家创新构造了大量丰富多彩的世界观(如火影、十二国记等等),也普遍受到大众的追捧,但同时我们要注意到漫画与游戏间的差异。在漫画中,漫画家本人是这个世界的演绎者,他决定了任何事情的发展方向,但在游戏中,世界的演绎者转变为玩家,我们不可能给玩家也套上那么一双舞鞋,让他们按照我们理想来跳舞,这时候,世界观的平衡问题、逻辑问题就始终成为想象力的枷锁,而对于很多的游戏从业者来说,积累的不足限制了他想象力的发挥,这也就是说为什么幻想风格类的游戏更考究制作者能力的原因。


  【游戏文化背景的作用性】
  在当前的游戏市场中,游戏文化背景很多时候仅作为游戏的一个有益的补充,在许多人看来在网络游戏中,游戏背景如同色情电影中的情节一样,可有可无。但实际上,游戏文化背景在游戏推广、在获得玩家认同的方面有着巨大的号召力。在当前网游不断推旧出新,市场竞争异常激烈的情况下,一款游戏如何让玩家玩家认知,始终是困扰游戏推广的一个瓶颈,而单凭大力度的宣传也似乎见效不大,但如果游戏中是采用被广大玩家接受乃至吸引的文化背景的话,就会有明显的差别。举一略现极端的例子,同一款ARPG游戏,如果是借用圣斗士的背景,那其市场反应就可想而知了。
  【谈谈各种防反外挂的手段】
  个人认为防止外挂应该从以下四方面入手
  1、 策划方面
  2、 技术手段
  3、 运营手段
  4、 法律手段
  策划方面,是指游戏制作者在设计游戏之初就应该考虑外挂的可行性,尽可能从策划方面入手削弱玩家对外挂的依赖性,提高游戏对外挂的抵御力。要削弱玩家对外挂的依赖,首先就要认识到外挂对那些游戏行为产生影响。从外挂的服务内容来看,基本可分为简化玩家操作和提高角色能力这两大类,对第一类,我们策划者是愿意接纳,并愿意在一定程度上吸取、改良后加入游戏的,而第二类由于影响游戏平衡,缩短游戏生命,自然成为打击的重点。分析可知,此类外挂生存的空间是建立在当前游戏内容贫乏,游戏主线为单纯积累(财富和等级两方面)的基础上的,因此玩家在游戏中花费时间最多,消耗精力最大的游戏行为通常为战斗。这就将玩家对提高角色能力的需求大幅度增加,有需求也就有了市场,正是这种单纯强调战斗的游戏内容提供了外挂生存的土壤。此种情况下,就要求策划者以增加游戏内容为手段,以“有趣”为原则,达到游戏内容多元化,玩家兴趣多样化的目的,将玩家兴趣很好的转移到其他游戏内容上来,削弱玩家对角色能力的依赖,压缩外挂的生存空间。

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