岗位职责:
1.研究Unity引擎和Unity常用插件的使用;
2.对美术工作中遇到的问题提供技术支持,尤其在提高画面整体表现力方面;
3.优化美术工作流程,提高工作效率;
4.制定美术资源规范,提高导出资源的可用性与规范性;
5.对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
6.针对项目优化游戏资源。
任职要求:
1.对新技术,新功能,新知识有求知欲,并善于自学;
2.工作严谨,心思缜密,注重细节;
3.善于维护并规范制作规则和文件资源管理;
4.熟练使用(3DMax或者Maya)和PhotoShop中的基本功能;
5.熟练使用unity中的常用组件;
6.熟悉相关模型,贴图,动画,渲染等知识的运用(并不要求制作模型,贴图,动画)。
加分的条件:
1.具备一定的美术创作理论和较好的美术基础;
2.有编程经验;
3.有unity特效制作经验;
4.对三维动画和骨骼绑定有一定认识,并能够使用unity制作ui动画效果。
1.使用unity引擎在 Unity里调整气氛、烘焙光影、特效等,根据需求清楚对美术资源制作预设体及打包输出资源;岗位职责:
1、负责美术资源的整理以及导入;
2、负责在Unity3D引擎中构建并编辑场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的表现;
3、负责美术程序之间的沟通,并配合程序组实现所需效果,并提供优化方案,以提高产品质量;
4、负责指导美术组Unity3D引擎各种内部工具的使用;
5、负责常规的一些美术资源的制作(人物、特效、场景、UI等);
6、负责色调渐变、镜头过度、天气变化等特效的实现。
任职要求:
2、 2年以上Unity3D实际开发经验;
3、熟悉Unity3D引擎、3D模型和贴图,熟练使用Unity3D、3DMAX(Maya)、photpshop等软件,优秀的建模、布线、UV分配能力,能独立使用地图编辑器,有Unity3D引擎美术资源优化经验者优先;
4、会使用Shaderforge等效果插件者优先考虑;
5、熟练利用粒子,序列帧贴图制作实时特效的方法,能根据策划案实现画面构成的各种动态特效表现,并能快速接受游戏特效编辑器的开发模式;
6、有动画制作及PBR渲染技术经验者经验者优先考虑;
7、有C#语言编程能力和shader编写能力者优先考虑。